L’univers, à l’échelle 1:1,
dans votre navigateur
Volez de la surface d’une vraie planète jusqu’en orbite, sans temps de chargement — un univers continu, construit à partir de vraies données d’élévation de la NASA, qui tourne entièrement dans un onglet de navigateur.
Ce que c’est
Exokosm est un moteur de rendu planétaire temps réel à l’échelle 1:1. De la surface d’une planète jusqu’en orbite, puis jusqu’à la galaxie entière.
Votre carte graphique redessine le sol elle-même, à chaque image, avec toujours plus de détail à mesure que vous approchez — jusqu’au caillou — sans rien remplacer et sans écran de chargement entre les deux. Le calcul de la caméra reste précis, que vous soyez à un mètre du sol ou à une année-lumière de chez vous.
C’est gratuit et ça ne demande rien à installer. Si votre navigateur prend en charge WebGPU, ça tourne.
De vrais mondes, de vraies données
Ce ne sont pas des planètes inventées
Là où une sonde a cartographié une surface, Exokosm restitue ce relevé : modèles d’élévation et imagerie de la NASA et de l’USGS, au rayon réel du corps céleste. Là où la couverture s’arrête, le vide est comblé de façon procédurale — et documenté plutôt que dissimulé.
À côté des vraies planètes ci-dessus, Exokosm garde aussi un monde d’essai inventé — sans donnée réelle derrière, juste un endroit pour tester de nouvelles idées de terrain, d’éclairage ou d’anneaux avant qu’elles ne touchent une vraie planète. Montré honnêtement pour ce que c’est : inventé, pas relevé.
Mars
Élévation MOLA · mosaïque couleurDebout sur la vraie surface de Mars — poussière, dunes, et un ciel voilé par la vraie poussière martienne.
Mars, depuis l’orbite
Élévation MOLA · mosaïque couleurLa même vraie Mars, vue depuis l’orbite — cratères, calotte polaire, et sa fine atmosphère à l’horizon.
Une étoile qui brille à travers un système d’anneaux inventé, au-dessus d’un rempart de cratère qui n’a jamais été un vrai lieu.
Une crête déchiquetée et inventée devant les mêmes anneaux fictifs, vue depuis plus bas.
Le bord courbe de la lune d’essai, avec les anneaux qui passent derrière.
Un relief et des cratères détaillés jusqu’au centimètre — entièrement inventés, sans aucune donnée d’élévation réelle derrière.
Mercure, à sa vraie distance du Soleil et sa vraie taille — mais la surface reste provisoire : les vraies données d’élévation n’ont pas encore été ajoutées.
Le système solaire est modélisé avec 30 corps — le Soleil, huit planètes, Pluton, et 20 lunes majeures sur leurs orbites réelles, y compris Triton qui tourne à contre-sens autour de Neptune.
Ce que ça fait
Conçu pour résister à un examen de près
Un terrain sans aucune couture
Volez de l’orbite jusqu’au sol sans aucun écran de chargement. La surface se redessine avec toujours plus de détail à mesure que vous approchez — jusqu’au caillou — sans fissure ni apparition brutale.
Une lumière et des ombres qui sonnent vrai
Chaque parcelle de terrain réagit à la lumière comme le feraient de vraies roches et de la vraie poussière, et projette sa propre ombre — y compris le halo lumineux qu’on verrait autour de sa propre ombre en marchant sur la Lune.
De vrais ciels, de vrais nuages
Le ciel diffuse la lumière comme le fait vraiment celui de la Terre, et sur Terre les nuages suivent une vraie imagerie satellite plutôt qu’une texture qui se répète.
Pilotez-le vous-même
Vol libre dans toutes les directions, une vraie gravité qui vous attire vers le sol, et une vraie mécanique orbitale si vous passez en orbite.
Sous le capot
Le moteur fait aussi partie du projet
Un aperçu du moteur — l’architecture, le travail sur la précision numérique, et les décisions qui n’ont pas abouti.
Caméra à origine flottante
OriginCamera maintient le vertex shader GPU à (0,0,0) à chaque image tout en accumulant la position absolue en coordonnées WorldDouble double précision — aucune dérive de précision à l’échelle planétaire 1:1.
LOD de terrain CBT sur GPU
Un moteur pool-CBT inspiré de Benyoub & Dupuy (HPG 2024) — triangulation adaptative entièrement pilotée par le GPU, avec contrôle d’erreur en espace écran, sans fissure de l’orbite jusqu’au sol.
Pipeline de rendu WebGPU
Architecture Frame Graph avec ray-marching stellaire, atmosphère Rayleigh+Mie à diffusion simple, TAA, FXAA et tone mapping ACES. WebGPU requis — aucun repli WebGL2.
Précision numérique
Une double précision émulée (df64) dans le décodage du terrain garde la géométrie sans fissure aux profondeurs où les flottants 32 bits s’effondrent — la différence entre une planète et une flaque d’artefacts.
Catalogue stellaire
Un catalogue JSON déclaratif — le Soleil, ses planètes et leurs lunes majeures sur des orbites réelles, chacune avec son propre profil de terrain et d’éclairage. Au-delà, les systèmes sont générés à partir d’un vrai catalogue d’étoiles : une voisine comme Alpha du Centaure est un endroit où aller, pas une ligne dans un fichier.
Avant de commencer
Ce dont vous avez besoin
Exokosm a besoin de WebGPU, une technologie graphique récente que la plupart des navigateurs prennent désormais en charge d’office. Il n’y a pas de repli pour les navigateurs plus anciens : le terrain repose sur des fonctionnalités que seul WebGPU fournit.
Navigateurs
- Chrome / Edge
- 113+
- Firefox
- 141+ Windows · 145+ macOS
- Safari
- macOS / iOS 26+
Matériel
- Configuration minimale
- Ryzen 5 2400G · RX 580 8 GB
- Configuration de référence
- Ryzen 7 5800X3D · RTX 5080
La ligne « minimale » est un objectif d’optimisation, pas une promesse — cette machine a besoin d’une échelle de rendu et d’un niveau de détail réduits, tous deux dans les réglages en jeu, pour rester confortable au niveau du sol.
Mesurer plutôt votre propre machine →Dossier de presse
Pour la presse et les créateurs
Tout ce qu’il faut pour parler du projet, au même endroit. Chaque fait et chaque capture d’écran sur cette page est libre d’usage dans des articles, vidéos et publications sur Exokosm.
Fiche technique
- Développeur
- Benoit Podwinski (solo)
- Plateforme
- Navigateur web (WebGPU requis, aucun repli WebGL2)
- Prix
- Gratuit
- Statut
- En développement — v0.0.5
- Date de sortie
- Non sorti ; jouable dès maintenant dans le navigateur
- Moteur
- Moteur WebGPU maison sur BabylonJS 9 + TypeScript
- Jouer
- exokosm.com/play/
Description courte
Exokosm est un moteur de rendu planétaire temps réel à l’échelle 1:1 qui tourne dans un navigateur via WebGPU. Il restitue de vrais mondes — la Lune, Mars, la Terre — à partir de relevés NASA et USGS, en continu, de l’orbite jusqu’au niveau du sol.
Description longue
Exokosm permet d’explorer des surfaces planétaires à n’importe quelle altitude, du sol jusqu’à l’orbite, sans aucun écran de chargement entre les deux. La planète entière est redessinée par le GPU à chaque image, avec toujours plus de détail à mesure qu’on approche, et une caméra conçue pour rester précise à n’importe quelle distance.
Là où une sonde a vraiment relevé une surface, Exokosm restitue ce relevé plutôt que d’en inventer un : élévation LOLA et réflectance WAC pour la Lune, MOLA pour Mars, ETOPO1 pour la Terre — profondeur océanique incluse —, radar pour Vénus, couverture partielle New Horizons pour Pluton. Le système solaire compte 30 corps, dont 20 lunes majeures sur leurs orbites réelles. Chaque surface projette sa propre ombre, et les anneaux planétaires n’apparaissent que là où ils se formeraient vraiment — projetant la même ombre en bandes photographiée par la sonde Cassini à Saturne.
C’est gratuit et ça ne demande ni installation ni compte — un navigateur compatible WebGPU est la seule condition.
Chaque capture d’écran de cette page vient directement du moteur en pleine résolution — aucun compositing, aucune retouche. Cliquez sur l’une d’elles pour ouvrir la version en taille réelle, ou clic droit pour l’enregistrer.
Questions, couverture médiatique, ou un bug qui mérite un article — le plus rapide est contact@exokosm.com.
Allez vous poser sur la Lune
Ça se charge dans un onglet. Choisissez un monde, descendez, et voyez jusqu’où vous pouvez le pousser avant que ça casse — puis dites-moi où ça a cassé.






